606.54MB / 角色扮演
噩梦岛手游是一款游戏画面非常精美的二次元日系角色手游,噩梦岛手游不但有着恢弘庞大的日系世界观和极具特色的职业,而且游戏玩法融合了策略、对战和放置等多种模式,玩家们在噩梦岛手游中可以领略到十分烧脑的日系卡牌对抗。
噩梦岛手游是一款佛系放置卡牌游戏,特点是结合了日式rpg“主角”的形式,我们没有非常多的“英雄”,而是具备特色的“转职”卡牌玩法。
四个极具故事色彩的主角,他们在旅途上可以转职、晋升为各种不同的职业,通过他们的职业搭配来对抗魔物,不仅如此,你还可以为技能搭配buff,调整技能释放顺序,极度烧脑!
1.日式的转职系统
四大主角任你转职,一人升级,全职业共享,84个职业任你选择
永远站在最前线的战士 ===》盾卫,骑士,佣兵
总是少一根筋的公主 ===》魔法师,咒术师,祭司
旧日遗物的守护者 ===》猎人,刺客,女武神
受到不死诅咒的学者 ===》大贤者,狂暴狼人,守护巨熊
2.浮空岛的指挥官
今天起你受命于岛主,训练一支勇者队伍,夺回原本属于人类的大陆。
你可以使用浮空岛的各种设施,来强化你的队伍。
3.忙碌的勇者&咸鱼的你
勇者们在浮空岛搜索魔物进行战斗,昼夜不分的刷怪,但是身为指挥官的你每日上线即可一键领取丰厚收益
4.丰富的策略
boss打不过?
自由转职
更换铭文(天赋)
调整技能释放顺序
体验低战力获胜后带来的快感
5.拒绝重复的rogue要素
放置游戏结合地牢层层推进的玩法会怎么样?
就是当你闲下来,可以感受每一层不一样的迷宫玩法,忙的时候就放一旁去放置~
1.挂机放置,休闲收菜护肝
2.近百职业,转职经验共享
3.荣耀竞技,热血巅峰争夺
4.万象迷宫,趣味奇遇探索
5.战前策略,千层套路构筑
噩梦岛手游的好处是可以白嫖,坏处是没有攻略,是真的没攻略。
怎么找都找不到那种,所以说一波具体情况。
噩梦岛手游能白嫖,能白嫖的主要原因是各个活动送钻,并且游戏没那么肝。
我是直接买了个号,小七的,现在是中后期,每天中午12点答题,晚上8点参加个活动外加八点半答题就行了,然后答题20题,每题答对给20钻,排名奖励还有300(第一),越往后给的越少,但是噩梦岛手游没啥人,奖励随便拿。
下面是梦熊对制作人进行的绝密采访(不是!)
来看看接锅侠制作人这次我们带来了怎样的qa,请一定要看到最后~
q:噩梦岛手游整个项目是你们团队开发的么?
a:是的
q:首先我想确认下,做这封信是你自己要做的么?
a:没办法,是老板要求的
q:改动噩梦岛手游的ui,耗费了不少时间,是团队一起努力的结果吧?
a:当然,我们团队希望噩梦岛手游步步高升
q:噩梦岛手游改完之后氪金力度更高吗?
a:不会,基本上是佛系摸鱼
q:为了这次的大改动,肯定一直加班吧?
a:肯定了,只能说玩家们多多支持吧
q:噩梦岛手游这次似乎多了浮空艇系统,会不会又氪又肝?
a:小伙子,该有的都会有,慢慢来
q:噩梦岛手游会有女生来玩么?
a:有一部分吧,10%?
q:这次似乎在整个游戏都加入了剧情和文案,是么?
a:当然,我们的文案妹子很努力在工作
q:职业技能平衡这次调整的如何?
a:你说呢?一如既往
q:氪金玩家会不会很直接的干翻白嫖玩家?
a:不会,主要还是看职业、技能搭配
q:噩梦岛手游的主线闯关是比较有意思的部分,这次会不会变得更难?
a:难度不变,我们还增加了不少boss哦
q:世界boss玩法似乎都变了,之前基本就是打木桩,这次有变化吗?
a:都做了特色技能
q:这次新增的四个职业,美术风格感觉比之前更棒,技能方面呢?
a:4月29就开测了,下载游戏体验下呗!
最后建议按照顺序由下往上再看一次qa,有惊喜哦!
啊…研发那么久,终于要写这个了(其实我也没想到要写这个,还以为是运营煽煽情就可以了)
首先介绍下我们团队,我在17年加入团队,当时做的是一刀999的传奇挂机游戏。变过花样也做过bt版,页游版,小游戏版等等。
为了努力恰饭,我上班潜心研究各种页游(其中收获不少氪金心理学相关知识)
为了开心一点,我下班打开荒野之息,马里奥奥德赛,战神4,p5,dq11…
一直到了这款页游寿命也即将结束了…
准备立项的时候在想,为什么要做这种自己玩的不爽的玩意儿呢?
但基于这款一刀999的游戏能改成什么样?
可能有一部分人知道这种一刀999的游戏很大意义上是放置游戏,于是我顺着这个思路想下去。
核心是放置。
最近玩jrpg比较多,来一个jrpg放置,有职业系统!
万一玩家选了不喜欢的职业呢?
好的,可以转职!
战斗呢?虽然我玩dq11和p5,但是我不喜欢在手机上玩回合制。
无法操作的即时战斗,但有丰富的战前策略!
因为时间有限,团队开始从原本一刀999传奇挂机游戏,开始改。
一时间腥风血雨,具体过程不说了
最终诞生了这样一个游戏。以下是注意事项:
1.如果在游戏中偶然间看到一些奇怪的美术元素请及时上报。可能是我们犯罪现场没清理干净。
2.可能有一些看似无脑点点点的数值堆砌养成,我们会改,也可能直接删掉这个养成点。
3.战前策略对比其他养成会比较强,可能一次战前要转职,修改铭文,更换专武,考虑职业的连携奥义。导致太过复杂也可能是我们用力过猛,我们在会适当做减法修改。
4.最早要做jrpg的线性职业系统,后面改成了较为自由的转职系统,也是担心更换职业代价太大,所以会不够“J”
5.原本打算加入rogue的玩法,发现太肝了,于是做了减法,玩进去你们可以看到改之后的样子=。=
总之这款游戏可能还属于搜集建议的阶段,我们会努力并且及时修改,也是我们团队一次大胆的转型以及尝试,我最终希望玩家可以(不氪金也)玩的开心。
持续千年的人魔大战,最终魔族大陆强行冲破空间壁障来到这个世界。 人类原本的国土四分五裂变为了悬浮在大陆上空的浮空城市。 河流不再流向低处,正如土地不再存续,王权再也难以制约这些相隔遥远的天空城市,人类原本的国家体系飞速瓦解,浮空陆块搭建的城市作为结成联邦的体系逐渐成型。 从此之后,每个浮空城市,即为一个国…