古代战争手游

古代战争手游

771.11MB / 策略卡牌

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游戏简介
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古代战争手游是一款真正良心的放置策略手游,古代战争手游不但有着恢宏广阔的世界地图和真实残酷的古代战争玩法,而且游戏剧情十分生动,游戏福利真实丰厚不逼氪,玩家们在古代战争手游中可以体验到与众不同的休闲策略放置游戏过程。

古代战争手游游戏介绍

养老又护肝的休闲挂机手游,吃饭睡觉也能打怪升级!

无须复杂操作,和中二少年一起拯救异世界,享受有血有肉的小说级剧情体验!

和谐有爱的聊天室,边推图边社交,救世之路有好友相伴!

多变的轻度策略,搭配出属于你的至强英雄阵容!

世界boss,血战,加入roguelike玩法的迷宫,更多创意内容和无尽的精彩世界等待你来发掘!

古代战争手游

古代战争手游游戏特色

1.时间斗士战胜一切

熬死大佬,你就是大佬

2.佛性护肝不逼氪

随性上线,反正睡觉也变强

3.内置11首bgm

边听歌,边聊天,边放置,轻松惬意

4.非酋保护计划

概率透明,人人可得sss英雄

5.史诗级故事剧情

宏大史诗传记剧情,不好看你来打我

古代战争手游玩家评论

怎么说呢,古代战争手游是我接触过所有挂机,放置类游戏最良心的一款,从它最初始的画面,到如今的优质画面,做的越来越好,福利也越来越多,古代战争手游好像是在等你一样,即使你不玩了,活动的各种奖励还会发到你邮箱,时间长了还能自动折叠,皮肤也都能白嫖,唯一能氪的还是个永久的卡,真的是良心却不火

当然了,古代战争手游最优秀的娱乐当然是聊天室啦,属实是玩聊天室送游戏了,哈哈。

古代战争手游

古代战争手游开发者的话

一.“我们到底是个什么游戏”

古代战争手游这款游戏我在立项制作之前,写下了三个必须实现的目标,分别是:

1.和谐有爱的聊天室

玩家从进游戏当天开始,到玩腻了弃坑为止,都能在一个和谐的氛围里聊天,养成,战斗,社交。这个目标已经初步达成了,我们游戏凌晨3点都有人在聊天,有新人进来还以为我放了聊天机器人哈哈囧……

好多玩家打趣说,这是一款聊天室自带的小游戏,我每次看到都觉得很高兴,这证明我们做到了。无社交,不游戏。自由度高的社交会让人心情愉悦,我很欣慰,我们游戏真地达成了这个结果。

当然,风险仍然存在。因为游客第一时间就能说话,导致我们无法封杀恶意的广告,和闹纠纷后疯狂注册游客号刷屏闹事的人。关于这点,我学习了天天打波利等优秀的游戏,给游客聊天增加一个绑定qq微信或者手机账号的前提,或是删除账号注册,仅保留qq,微信,手机号,游客登录四种方法。还请大家理解,一切都是为了聊天室的和谐有爱,这是我做这款游戏的最大初衷之一。

2.能让100%的玩家都有良好体验。

这个100%应该包括0氪,小r,中r,大r。所有的玩家都能在游戏里玩得舒服,想充钱的捧个钱场,不想充钱的捧个人场。目前为止,这个目标算勉强达成。这是我很欣慰的一点,我们游戏0氪玩得比较舒服,土豪也能找到自己的快乐。

但是问题仍然存在,那就是关于中小r等付费玩家的体验问题。那不是他们的错,是大头我的错。事实上,对于中r最大的福利反馈,其实是vip,和类似68,648礼包,这种才是最能保证氪金必有斩获的充值体验。但我们游戏没有vip,也没有太多氪金活动,中小r充值后一旦脸黑,就会出现很差的游戏体验,会感觉自己还不如三卡甚至零氪。

说实话,我绞尽脑汁想了几个月,都没找到不做vip不做礼包,又能让中小r体验良好的办法。相比起其他游戏充值后送一大堆东西爽到飞起,古代战争手游做不到这一点……恕大头我无能,真地没招了……我对不起这些氪金玩家,你们骂我吧,我不会还嘴的。

所以这个第二条,让100%玩家都有良好体验的目标,其实我只完成了一部分。这让我很痛苦,强迫症差点又犯了,但是鱼和熊掌不可兼得,真地想不到好办法……大家如果有什么好办法,可以集思广益,反馈给我,我参考一下。

一路走来,感谢大量0氪玩家对我们的喜爱,感谢氪金玩家对我们的充值支持。我想让所有玩家体验良好的行为就像在走钢丝,一步不慎就是满盘皆输。但努力地尝试到现在为止,我感觉,我初步做到了,后面我会持续优化,谢谢你们。

3.完整的世界观,有血有肉的剧情

当初做这款游戏前,公司濒临破产,工资都快发不出来。我问我自己,如果这是我人生最后一款游戏,我想做个什么样的?

我想做个世界观完整的,剧情很*的游戏。

而这也是我连续三四个月每天写剧情到半夜12点的原动力。

我是03年的网络作者,在幻剑书盟上写小说玩,后来在台湾出版,那时候起点都才刚成立没多久呢。后来一路写小说,看小说漫画,玩游戏,到后来玩手游,我一直有个心愿,就是写一个真实的,有血有肉的世界,把它做成游戏,给自己留个纪念。

我知道大部分的玩家并不看剧情,而且在经历大量游戏洗礼后对剧情持反感态度。100个玩家,能有5-10个会对剧情有兴趣都是稀罕事了。我花大量精力在写传记,写剧情上确实有点傻气,但是我喜欢这么做,所以我就做。

天启位面的中二救世之旅,很老套很中二的剧情框架。但我想写的是那些在黑暗末世下,为种族为他人而奉献自我的崇高精神,黑暗丛林法则下的弱者和亲人的悲欢离合,每个角色为了各自的梦想和目标奋战终生的那种激情澎湃。大头我33岁,但我燃烧着熊熊的中二之魂。

我写了一个真实的世界,这里面有三角恋囧……有牺牲,有爱情,有恨有纠葛,每个角色和其他角色之间都有着各式各样的恩怨情仇,我喜欢这样的世界,我写得很爽。游戏成不成功我都可以接受,天启位面的爱与恨,我自己很满意,这就够了。

截至目前为止,看剧情的玩家挺多的,而且很多看了传记的玩家都会来夸我,这点让我很开心。tap评论里我看到最高兴的评论就是夸我剧情的嘿嘿……其次才是夸我游戏好玩,然后才是夸我福利好的(福利好有什么好夸的……游戏好玩才是唯一硬标准,其他都是假的囧)

实际上一路走来,剧情文字向游戏性做了很多妥协,每章都必须有的反面boss,和尽量保证让所有类型玩家都能看懂的对话需求,让前期的剧情对话偏简单粗暴了一点。我把我最后的不妥协,全部都放在角色传记里去了,感兴趣的玩家可以看下哦,不好看你来打我~目前最受欢迎的角色是正义(三角恋的悲剧),和安东尼(被烧的人生赢家)哈哈。

如果硬要说我们游戏和其他游戏不同在哪里,我认为,最大的不同应该就是角色传记和这个世界观。这是我最骄傲最自豪的地方,不接受反驳~。一百个玩家里只有几个人看没有关系,但是看过的玩家,希望你会喜欢这个世界,和那种中二的崇高精神。

综合以上,不知不觉写了很长很长,一个下午就这么过去了(好多剧情传记还没写呢)。我把我最想告诉你们的,都写出来了。我们游戏是一个剧情中二的放置类游戏,亮点在于聊天和谐,套装各种各样,世界观完整,各种随机性看脸(这个真不是开玩笑的,战斗随机,装备随机,合成馆随机,pk都随机)以及有一个对制作游戏饱含热情的团队。两年多闷头做游戏以来,再困难的时刻大头我都没放弃过游戏,如今我获得了不少玩家的认可,我觉得一切的苦难都太值得了。

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